Archives de Tag: gamekult

#CEST7 : la récap de mes articles sur Gamekult.com

Afin d’avoir accès rapidement à mes papiers publiés sur GK si besoin, je me suis amusé à les répertorier ci-dessous. On y trouve essentiellement des tests (quasiment plus depuis plus d’un an, avec le changement de ligne éditoriale) et un peu d’articles de fond (de plus en plus si j’ai le temps, l’opportunité et si mon rédac chef valide ^^).

Portraits / Dossiers / Articles de fond

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[Portrait] Triskell Interactive : les déménageurs bretons.

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[Dossier] Dans le Nord, le jeu vidéo est une spécialité locale.

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[Enquête] La scène arcade en France : état des lieux.

Tests

(+ : Sélec GK)

Ben 10 – Omniverse (PS3) – 3

Castle of Illusion featuring Mickey Mouse (XLA) – 6

Dillon’s Rollin Western : The Last Ranger (eShop 3DS) – 6

Dokuro (PS Vita) – 6

Donjons et Dragons : Chroniques de Mystara (PSN) – 6

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Double Dragon II Wonder of Dragons (XLA) – 1 Le kusoge du XLA, avec un Metacritic de 17, soit la deuxième bouse du site en 2013 juste après Ride to Hell : Retribution.

Double Dragon Neon (XLA) – 6 (cette bande son coup de cœur)

Dr. Luigi (eShop 3DS) – 5

Duck Tales Remastered (PSN) – 7+

Dyad (PSN) – 4

Galak-Z (PS4) – 6+

Guardians of Middle Earth (XLA/PSN) – 6

Hell Yeah (PSN) – 6

Hybrid (XLA) –

Hydroventure : Spin Cycle (eShop 3DS) – 6

Jet Set Radio (XLA) – 7

Jojo’s Bizarre Adventure HD (XLA) – 5

Les 5 Légendes (PSN) – 3

Lone Survivor (PS Vita/PS3) – 7+

Magicka 2 (PS4) – 6+

Mario & Donkey Kong : Minis on the Move (eShop 3DS) – 6

Mario Golf : World Tour (3DS) – 6+

Mega Man Legacy Collection (PS4) – 6

Motocross Madness (XLA) – 5

Muramasa Rebirth (PS Vita) – 8+

Nano Assault EX (eShop 3DS) – 6

Nano Assault Neo (eShop WiiU) – 5

Naruto Powerful Shippuden (3DS) – 6

NiGHTS : Into Dreams (PSN) – 5

Ninja Gaiden 3 : Razor’s Edge (WiiU) – 6

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Okami (PSN) – 9+

Pacific Rim (XLA) – 3

Ragnarok Odyssey (PS Vita) – 5

Ratchet & Clank : Q-Force (PS3/PS Vita) –4

Ratchet & Clank Nexus (PS3) – 6

Rocketbirds Hardboiled Chicken (PSN) – 6

Rocket League (PS4) – 7+

Scribblenauts Unlimited (WiiU) – 6

Sonic Adventure 2 (PSN) – 5

Soul Hackers (3DS) – 6

Soul Sacrifice (PS Vita) – 7+

Star Trek (PS3) – 3

State of Decay (XLA) – 5

Stealth Inc. : A Clone in the Dark (PS Vita) – 8+

SteamWorld Dig (eShop 3DS) – 7+

Strider (PSN) – 7

Tank! Tank! Tank! (eShop 3DS) – 2

TMNT : Depuis les Ombres (XLA) – 2

The Cave (XLA/PSN) – 8+

The Walking Dead : 400 Days (XLA) – 6

The Wolf Among Us – Ep.3 A Crooked Mile (PSN) – 7+

The Wolf Among Us – Ep.4 In Sheep’s Clothing (PSN) – 6+

The Wolf Among Us – Ep.5 Cry Wolf (PSN) – 6+

Thomas Was Alone (PS Vita/PS3) – 6

ToeJam & Earl Collection (XLA) – 6

Uncharted : Fight for Fortune (PS Vita) – 5

Urban Trial Freestyle (eShop 3DS) – 4

Urban Trial Freestyle (PSN) – 4

Wii Party U (WiiU) – 4

Worms Revolution (XLA) – 6

Previews

COD Ghosts : nos impressions en multi.

COD Ghosts : premières impressions.

Soul Sacrifice : impressions de la démo.

Plus une bonne cinquantaine de news de l’E3 2013 couvert en rédaction.

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[Concert] Le Super Castlevania Quartet vampirise la scène.

Le 3 mai dernier, le Super Castlevania Quartet se produisait dans le cadre de la dernière édition du Stunfest dont l’ami Neithan vous parlait par ici. De mon côté, j’ai eu l’occasion de voir cette jeune formation d’Amiens le 5 décembre dernier à l’Aéronef de Lille. Comme le concept du groupe m’a bien plu, j’en avais profité pour faire une petite interview. Rencontre.

ImageAllo Oui Cer Cueil.

Le Super Castlevania Quartet est un concert dans lequel le public peut participer en prenant la manette, créant de ce fait une osmose entre la musique et le jeu. L’objectif principal est de reprendre le plus fidèlement possible la bande son de Super Castlevania IV, un grand classique de la SNES sorti fin 1992 en Europe. Après de nombreuses répétitions et deux concerts nécessaires pour fignoler tous les arrangements rock, le groupe finit par jouer l’intégralité des morceaux du jeu en respectant l’ordre initial des niveaux.  » Lorsqu’on a réalisé qu’il était possible de projeter le titre en live derrière nous sur scène, j’ai mis la main sur un émulateur PC et une manette sans fil. C’est la seule méthode qui nous permet de sauter de sauvegarde en sauvegarde pour faire avancer le jeu au fil du concert « , confie le guitariste-claviériste Romain.

Habité par le jeu depuis ses 14 ans et transi par sa bande son, ce dernier est à la base du projet. Il s’entoure dans un premier temps du batteur Charles, avec qui il joue depuis une dizaine d’années dans le groupe de rock John Makay. Mais comme la formule manque de vie en tant que duo, les musiciens invitent Jeanne et Ludovic, respectivement violoniste et contrebassiste, à se joindre à eux. L’ajout de ces deux instruments permet alors de bien retranscrire l’aspect baroque des compositions originelles de Taro Kudô et Masanori Adachi.  » Pour nous, c’était important de rendre hommage à leur travail, car ils nous ressemblent beaucoup dans leur démarche artistique. Et puis, c’est une façon de mettre en avant autre chose que des thèmes de Mario, Tetris et Zelda qu’on nous ressort à toutes les sauces, même si j’aime beaucoup les reprises a capella de Smooth McGroove « , confesse Romain.

Une gousse d’ail : au lit ! 

Réputé difficile, Super Castlevania IV n’est évidemment pas réservé qu’aux potentiels pro gamers présents à leurs concerts. Charles avoue néanmoins que  » cela pourrait  être amusant et flatteur de jouer avec un joueur professionnel à l’occasion d’un speed run « . Et Jeanne d’ajouter :  » le concept est avant tout de permettre à un public non initié de s’adonner au jeu tout en écoutant la musique, et ce jusqu’à l’ultime bataille avec Dracula. «  Durant tout le concert, la vitesse d’origine est accélérée afin de gagner en dynamisme et de mieux coller aux arrangements du groupe.

Ce soir-là, le public a particulièrement bien réagi à la performance du quartet, n’hésitant pas à ponctuer les morts du personnage par des  »ooooh »,  »yeah » et autres onomatopées, ce qui en dit long sur son implication.  » C’est amusant de constater que beaucoup de personnes se sentent vraiment sous pression quand elles tiennent une manette en main. Elles ont l’impression de devoir de bien jouer pour donner du spectacle. Ce sentiment de partage de la pression avec le public est assez rare dans le milieu musical, mais pas désagréable « , rapporte le contrebassiste Ludovic.

Aujourd’hui, le groupe a plus d’une vingtaine de dates derrière lui et s’est notamment produit au cinéma Agnès Varda à Beauvais dans le cadre du Pixel Festival, qui mettait en avant la scène indépendante et les arts numériques. La formation a aussi partagé la scène avec des artistes chiptune comme Nicolas Cueille alias Seal of Quality, qui mélange partitions de guitare, synthé et chant vocodés sur des programmations de GameBoy. Et l’avenir dans tout ça ?  » On nous tanne pour reprendre du Mega Man et d’autres standards vidéo-ludiques, mais composer notre propre album nous ferait davantage plaisir. Cela dit, beaucoup de spectateurs nous suggèrent d’aller jouer notre show au Japon, ce qui reste notre but ultime. Quant à moi, j’adorerais avoir l’opportunité de jouer notre projet dans une grande salle d’arcade « , confie Romain d’un ton rêveur. Entre l’explosion des bar gaming et la présence de nombreuses salles d’arcade en France, cela devrait pouvoir se concrétiser sans trop de souci…

(Liens : Leur page FB et leur chaîne Youtube)

 

 

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